1.nba2k11 生涯模式的存档在什么地方
2.nba2k11生涯模式请把各种未知的类型写出来并写上这种类型的主要特点。
3.NBA 2K11怎么玩的
4.NBA 2k11和2K10有什么不同?
5.《NBA2K11》按键说明
6.NBA2K11好玩还是NBA2K12好玩?
7.NBA2K系列哪种版本比较不错?
1王朝界面内,进入ing-gameplan(比赛方案)-
profiles(教练风格),将defensive
pressure
防守压力由42调整为90以上,把run
plays球员跑动意识调整为90。最后再把offense-defense攻防转换速度调整到70以上。这样火箭队的防守与快速回防会有很大提升。阿德尔曼的普林斯顿战术结合防守强化才是硬道理滴!
2建议在王朝模式界面下,进入ing-
settings,把timeout与substitution改为manual(手动模式),这样有利于你及时调整战术,避免电脑乱换人。
3,王朝界面内,进入ing-live
practice-intra-squad
scrimmage,(队内训练),这样可以用主力队员与替补队员比赛。你可以很好的磨合与熟悉阵容,演练各种攻防战术,尤其是在刚完成了球队交易后。
另外,多用主要进攻球员练练freestyle,了解王牌球员的手感,这点很重要。
4多利用trade
finder会极大的提高你的转会效率,估计转会狂们会喜欢。。。
OK,接下来我们可以进入游戏了。我主要与大家分享一下我的防守心得,因为攻击方法每个人都有不同理念。并且在2K11中,如何在名人堂难度下漂亮的防守电脑,个人感觉是个难点。
关于防守
1,进入比赛后,在跳球之前,按暂停,进入ing-defensive
settings,你会发现这里有针对对方每个球员的防守选项。在这里,我们可以设置球员对位,是否包夹,还有对敌方王牌球员的防守强度,一般对于敌方王牌球员,我们要把其on
ball与off
ball防守级别都调整为tight,这样会很好的抑制敌方王牌球员的发挥。
2,
另外,针对敌方实力较强的外线球员,我建议大家直接对其进行防守。因为在2K11中,电脑的空位投篮命中率极高,所以我们应当重点关注电脑的主力投手!
举例来说:在我的火箭队中,格兰杰的防守能力极强,身高、臂展、速度、弹跳都很好。在常规赛中,我曾操作格兰杰关注于防守,取得了不错的效果。我曾让湖人队的kobe仅得到12分,并且28投仅4中;也曾让甜瓜安东尼整场比赛吃了9个火锅。。。
3,
一句话,你要把自己当做球队的教练,冷静思考不同球队的优势与弱势,有针对性的布置防守。
举例来讲,我在对阵湖人时,用格兰杰换位防守kobe,同时把针对加索尔的防守强度均调到tight,考虑到斯科拉的身高不足,我用戈塔特出任首发大前锋,与姚明组成双塔来构架防守。戈塔特的防守与篮板能力都很强,很好的控制了加索尔,并缓解了姚明的压力。一场比赛下来,kobe与加索尔总共得到37分,最关键的是,他们俩占用了湖人近一半的投篮次数。我用火箭胜了湖人11分,最后2分钟成为了垃圾时间。
nba2k11 生涯模式的存档在什么地方
投篮这些选项是可以设置的,2k11里面有个叫“选项”的,打开“选项”,里面有个“键位设置”,打开你就可以看到里面对应的动作对应的按键,一般对我来说我都是把投篮键设为d,传球设为c,加速设为s,背打设为a,传球设为f,篮板设为e,基本是用的这些键,还有就是方向键和暂停的。希望这些对你有帮助。以后有什么问题大家可以一起交流。
nba2k11生涯模式请把各种未知的类型写出来并写上这种类型的主要特点。
Data\2K Sports\NBA 2K11\Ses。
《NBA 2K11》是由2K games游戏公司在2010年10月5日发行的一款篮球竞技类游戏,由Visual Concepts游戏研发工作室创作。属于《NBA 2K》系列的第十一代作品。
游戏以美国职业男子篮球NBA为游戏背景,玩家可以游戏里面可以真实的操控一名球星或者一支球队,进行真正篮球比赛。《NBA2K11》颠覆了以前制作理念,在像包括勒布朗·詹姆斯、德文·韦德等球星,在游戏中动作和现实中完全一样,而且是《NBA2K》系列游戏历史上第一次出现退役球星、以及一支球队老板作为封面代言人的情况。
NBA 2K11怎么玩的
1 得分后卫i 全能型 能突破,能投篮,能得分,能助攻,能篮板,模版:迈克尔乔丹
得分型 得分为主,篮板为辅,助攻忽略,投篮为主,3分王道,2分随便,突破玩玩。
模版:麦蒂
运动型:说白了,就是个突破的小白,我反正没选过这种类型的。模版:前期韦德
2 组织后卫
全能型:同上,模版 基德
运动型:突破啊,速度王道,其实,PG都有这个能力,模版:罗斯
得分型:这个就犀利了,当然,组织后卫的得分以突破为主,投篮为辅,其他照旧。
模版:阿伦 艾弗森
3 小前锋 全能型: 大体上都差不多,不过小前锋的全能型更强一些罢了,当然了,小前锋的投篮相对来说要弱于PG和SG,大部分都是内线说话。 模版:勒布朗詹姆斯。
运动型:这个完全没意思,打小前锋的运动能力不出众,只会被完爆,当然了,这个对于小前锋而言不必多说,模版:所有强壮
得分型:话说得分型的小前锋还很少,大体上都是一样的得分,内线为主,外线为辅,投篮和突破都差不多,这都因人而异,这个位置目前最强的,就是杜兰特,他算是中的另类了。
防守型:这个一定要提一提,因为这一行干防守的蛮多,比如说阿泰啊,巴蒂啊之类的。防守是个很枯燥的玩法,让人没啥耐心,你要想尝试,我没啥劝的。 模版:阿泰,巴蒂尔
4 大前锋 全能型:所谓全能型,就是什么都会,这个5个位置都一样,大前锋的组织能力相对弱一些,偏向内线一些。 模版:KG
运动型:同样意义不大,打大前锋的身体都很强悍。大前锋也不需要像后卫一样快,那没啥意思,当然了,这个有榜样。 模版:小斯
得分型:这个打得分的PF真是少见,咱们直接忽略之。
防守型:PF防守的不多,和小前锋差不多一样吧。
5 中锋 全能型: OK,这个不必介绍了,不过中锋的篮板和单打很强,组织更加弱了,盖帽也肯定强悍了。 模版:大梦,大姚
得分型:这个忽略之,完全无意义
运动型:这个有必要说一下了,中锋的移动能力一般不强,但也有强的,比如说大本,大虫这种类型的,跳得又高,速度又快,小型中锋。 模版:大虫
防守型:这个需要重点注意一下了,打这种类型的中锋很多的,防好了照样玩得转,但前提是篮板要很强,盖帽要强悍,弹跳不能不好,得分啥的都是浮云,这个盖帽也很过瘾啊。
模版:大本。
得分后卫和组织后卫的防守型我没写,因为我觉得那样没啥意义,大体上等同于小前锋吧。
SG模版: 马里昂 PG模版:手套佩顿。
好了,这应该就OK了吧,希望对你有所帮助
NBA 2k11和2K10有什么不同?
1 空接:传键+靠打键 小键盘0 + 左Shift
2 背打:加速+靠打键 要一直按住 小键盘Enter + 左Shift
3 原地交叉运球:靠打键+任意方向键 要一直按住靠打键
4 吉诺比利上篮动作(欧洲脚步):靠打+投篮键 左Shift + 小键盘5
5 退出replay是按小键盘减号键
6 半转身投篮:靠打+篮板键(跳步键) 或篮板键+传键
7 急停:方向键向后+篮板键(跳步键)或靠打+方向键向后
8 转身运球:以正面右手持球向篮下推进为例,想转身时,按住运球动作键,同时依次点击方向键下+方向键左,即能单手转身运球;
如果是左手持球前进,则动作键+下+右;
9 跳步,后撤步:跳步键+方向键
1、低位单打转身:加速(sprint)+靠打(clutch)一起按住,然后按方向键+上篮就行,转过去不能运球;
2、小转身:顾名思意,就是操作简化版转身,其实和第一种差不多,只不过转过去后还可以运球,比较实用,是我最喜欢的转身,方法是加速(sprint)的过程中,遇到防守队员后按下+靠打(clutch),背过身后速度放开键,然后再次按下加速(sprint)+方向键(就是准备转过去的方向对应的),基本就过去了 。缺点是速度比较慢。。。。
3、还有种是靠速度,起来后方向键与盖帽(hopstep)配合,有概率可以出转身后上篮,速度比较快,MJ基本过去就是2+1了~
4、最后就是2K10的转身。。。要按住靠打(clutch)后利用方向键摇大招。。
《NBA2K11》按键说明
就画面而言,2K11相对改进了一些。例如2K10当中变态的强烈反光和场内的灯光在2K11都作出了改进。2K11的地板反光没2K10那么强烈。另外菜单没变化……(难看)
以下IGN(一个专门给游戏作评测的组织)给2K11主机板的评测。
总分:9.5分
(注意:2k9的总分是9.2分,2k10的总分是8.5分。显然2K11是进步了1分。)
第一印象:10分
NBA游戏中无以伦比的一作。乔丹模式还原了历史赛场上的经典镜头,非常酷。
画面:8.5分
非常棒的动作,而且所有模式下都非常流畅。但是许多明星的表情都非常呆滞,有些糟蹋了科比等人的形象了。
音效:9分
特别定制的乔丹啦啦队音效真是非常赞,常规的比赛也很不错,只是有时旁白会重复。音乐效果也很出色。
游戏性:9分
几乎完美,除了AI偶尔会犯小错误。最大的问题还是电脑的防守太过于咄咄逼人。
持续性:10分
乔丹是吸引你的最大看点,自定义球队经营模式也够你玩很久。一球成名和丰富的在线功能都成为让你无法释手的理由。
总之2K11的电脑是一大亮点,玩过2K系列的玩家都知道,2K7和2K8都是2K系列最经典的版本了,2K7更是一举超过有着完全自由风格操作,拥有很多玩家的nba live 07成篮球游戏霸主。(2K7一出,它的PS2版我就玩过了,感觉做的是不错。ps3版和xbox版没玩过)2k8更是是被奠定为神作,而且很多玩家为了能玩2K8,特地去买xbox360回家玩。
2k7和2k8之所以能有如此的成就,和2k游戏的总设计师MIKE WANG。是分不开的,MIKE WANG是世界级的顶尖电脑AI设计的达人(是我们华人噢)。但是见证了2K8的辉煌后MIKE WANG就被EA公司挖走了,挖走去做nba live 10。(哇哈哈……)
nba live 10是EA公司砸了一大笔钱下的赌注,赌的就是险字,众所周知,live系列自06开始就逐步走下坡路,(或许用探索形容更为准确)live 06、07、 08 、09都在不断的探索,欲探索出一套新一条的篮球游戏之路。但很多缺乏真实性的设计,例如无敌明星键,失真的动作,僵硬的动作,愚蠢的队友……都一次又一次让玩家失望。
而live 10的总设计师换成了MIKE WANG之后,live 的游戏性大大增加,数不清的战术,体贴的战术设计,真实的球队表现,智能的AI。可以说LIVE 10是LIVE 系列的大唤醒,大唤醒,唤醒了LIVE这个有着15年悠久篮球游戏文化的游戏,这个也和MIKE WANG是分不开的。MIKE WANG专长就是设计出色的AI。
LIVE10的成功,让2K感到一定的压力,因为2K10悲剧了,不连贯的动作,无数的BUG(就算你下了官方的补丁也还是有数不清的BUG),游戏节奏过慢,无敌的转身,细节上也没2K9那么真实……导致2K10原地踏步,所以在LIVE10成功后,2K立即聘回了MIKE WANG。并且有意将2K11打造成最完美的篮球游戏。
2K11,比2K10来讲,进步的地方太多了,细节上就进步了不少,可以让玩家真实的感受到是在看转播,而不是在打游戏。而且2K11的电脑队友也终于聪明了!!2K10BUG多到让人不爽,球队要抓住机会打快攻,但持球的人,就是拿着球傻站在后场一动不动,等到对方防守队员全部退防后就传球给另一个队员。2K10的前锋什么的,会抱着个球站在三秒区内傻站三秒,一动不动的傻站三秒,真不知道2K是怎么想的,这样的低级错误也能有。
2K10的控卫回场次数多的吓人,某玩家甚至看过一场比赛,后卫回场了6 7次,而且还是主动的回场,在中线傻子似的运球,然后运着运着就回场了。
2K10的球员很笨,进攻时会拿着个球,一动不动的呆站在原地,然后到24秒时终于出手或传球,请问他拿这个球干什么呢?目光呆滞,球放在两腿之间抓稳,在NBA比赛中根本不可能出现的画面,在K10是一次又一次的出现。(这个球员拿着球目光呆滞S.B似的站着2K11保留了)
甚至还有更夸张的,比赛打着打着,叫了暂停,回到球场上时少了一个人,4打5!比赛继续进行。还有球打着打着不见了,不知道哪去了?外星人带走了的?扣篮进球不算分的,没扣进而且扣飞了的算分的。王朝模式的也能很不可思议的,我有一次打76人,明明赢了,但统计却是我输了,而且也不是比赛时的,然后一直都是显示那场比赛是我输76人赢,2K连算数都不会?还有无缘无故打比赛的,一次玩MP模式,说下场比赛打湖人,然后打完了湖人,但从赛程上看根本没有打湖人的比赛,无缘无故就跟一支队打了无缘无故的比赛,完了还让算战绩,而且nba 新闻版块也没有打湖人这场比赛的记录。。
还有就是叫暂停,球员还留在场上跟拉拉队一块跳舞的
还有你在扣篮成功后,篮下球员会无头几秒,成了无头僵尸……
总之2K10的BUG之多不胜枚举,你去百度一下,你就知道有多少了。
而2K11则改进了很多。总之玩过2K11的都会这么认为。建议你去玩一玩。
乔丹模式很好玩的!!
NBA2K11好玩还是NBA2K12好玩?
一、常用键
1、投篮:跳射及上篮
2、传球/呼唤队友给你传球
3、动作/靠打/卡位(无球时):就会作出控球晃动
4、传/快速传球/单挡(无球时):接球后马上按此键会传回给队友
5、盖帽/抢篮板/跳球
6、加速/突然变速
二、非常用健
7、精确传球(按一下队员头上出现指示(如ABCD),再按相应键传给指定队员)
8、暂停/故意犯规
9、游戏暂停
10、其他……
三、动作技巧(以下所指方向以游戏中的球员定位)
**所有动作必须先按住“靠打键”不放才能完成**
1、胯下运球:左右摇动方向键
2、换手控球:方向键向左侧为左手控球,向右反之
3、快速控球过人:向控球方向连续点击方向键(右手控球则向右连点),作出动作后向篮框推进
4、前进中后撒步+急停跳投:控球向前时,往后拉方向,投篮
5、前进中转身过人:前进时顺控球方向拉方向键半圈(不按靠打键的情况下,按“盖帽”也会作出动作,但是会控定球,一般在上篮时使用;也会出现跳)
6、背身单打(受球员的“低位进攻”数值影响成功效率):放开方向键,然后同时按“靠打键”及“加速”,就会即成动作,然后用方向键向篮框逼进,再松手或按“盖帽”则会跳步后形成投篮机会。
***各种变向动作主要是球员的控球数值在达到要求,另外在编辑球员动作时选择你喜欢的动作***
***变向只要用方向键就可以简单完成,例如在使用乔丹的情况下他会根据你方向键变化的速度作出动作***
***更多动作仍在研究中***
四、上篮、扣篮
注1:扣篮动作受球员的“扣篮”数值影响,数值过低就算球员有姚明那么高都不会作出扣篮动作
注2:扣篮数值达到80以上后可选择自定义动作,数值越高动作越多
注3:大前锋及中锋的动作很少,与身高无关,数值达到80后就不用再加了,加了也不会出现新动作
注4:要作出华丽动作,就必须是在前进中进入罚球线范围后按定加速(或一直加速前进时),变化相应方向后扣篮(最好在出现起动动作时,就是突然停一下,然后加速)
注5:到了篮框下面再扣篮的话,无论怎么做动作都是普通扣篮
注6:在不可能的情况下,扣篮也会变成上篮或投篮
1、一般扣篮:投篮键+加速键
2、空中接力(不管是队友传给你还是你传给队友):靠打键+传键
3、花式扣篮(需先选择自定义动作,边线向篮框冲刺时不能做出):
A、大风车:方向键向前+扣篮,或后方向键后半圆+扣篮
B、360度转身扣篮:方向键顺时针一圈+扣篮
C、360度转身+胯下扣篮:前进中进入罚球线范围后按加速出现起动动作时快速顺时针一圈+扣篮(此动作很难做出)
4、隔人爆扣:前进中(前面有防守球员^_^),按定方向向前+扣篮
5、单手夹住球大风车(-_-#不知道怎么形容):必须是边线向篮框冲刺时,后半圈+扣篮
6、拉杆扣篮:方向键前+后+扣篮
另外,扣篮的动作可以在练习模式慢慢摸索呢,我很少用战术呢(因为不懂-_-#),所以就不班门弄斧了。
以上为个人心得,如有错漏希望各位高手指正,我还有很多动作没研究出来的说,欢迎大家一起讨论
NBA2K系列哪种版本比较不错?
个人意见:2K12
1 玩2K11玩了一年多吧,2K12是今年才玩的,去年出的时候还在玩2K11,因为2K11真得也很棒,曾经让我难以放手,我有一次一天打了8盘12分钟一节的2K11比赛,MP模式的,那就是因为真得很好玩。
2 但是呢?人得向前看,在2K11玩腻了之后,我转投2K12,一开始觉得还是2K11好点,但是越深入去玩2K12之后,我发现2K12也有亮点,也有好玩之处。
3 比如说, 2K12可以选择你想打的比赛,可以打关键比赛,再也不用学2K11一样打满82场了,省去了我们许多痛苦。 再者 , 2K12有动态小指标,可以调动我们玩游戏的兴趣,2K12的人物更加帅气了,这是一大突破!!
4 还有2K12的选秀也很有趣,更加贴近现实,就只打一场比赛,十分方便,而且选秀时还有人找你谈话,这很真实。
5 2K12的操作也更好了,可以随时进行低位单打,十分方便,投篮姿势方面有多种选择,而且引入了工资系统,工资可以买动作,有多种用处,十分完善。另外,可以有后仰跳投了。
总的来说,现在觉得2K12比较好,就MP模式而言,确实胜过2K11。
NBA2K11是比较不错的版本。
《NBA 2K11》是由2K games游戏公司在2010年10月5日发行的一款篮球竞技类游戏,由Visual Concepts游戏研发工作室创作。属于《NBA 2K》系列的第十一代作品。
游戏以美国职业男子篮球NBA为游戏背景,玩家可以游戏里面可以真实的操控一名球星或者一支球队,进行真正篮球比赛。
《NBA2K11》颠覆了以前制作理念,在像包括勒布朗·詹姆斯、德文·韦德等球星,在游戏中动作和现实中完全一样,而且是《NBA2K》系列游戏历史上第一次出现退役球星、以及一支球队老板作为封面代言人的情况。
评价:
本作中的乔丹因素就足于让人体验《NBA 2K11》了。2K Sports在前作的基础上如此用心良苦地制作和改进,效果令人震撼。
2K11在观众席的设计方面的设计相当不错,虽然动作必然有重复的,但都能适度地错开,加上衣服配色也有大量区别,让观众席看起来栩栩如生。
事实上,2K11真正的重点全部都在乔丹身上,这次如果没了乔丹的置入,那么2K11也不过就是2K系列「新的一代」罢了,但多了各年代的乔丹、多了乔丹挑战模式,还有大量80、90年代球队的设计,让整个游戏大幅度增加了可玩性跟深度。